<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-2659532695337002033</id><updated>2011-12-24T09:32:22.372-08:00</updated><title type='text'>Bioshock: Breaking the Mold</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://bioshock.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2659532695337002033/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bioshock.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>C.M.Hena</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14903466702594005009</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/-lPHEXtLoZc4/TlTfiKg3RQI/AAAAAAAAAP4/bQ1K9ouxnI8/s220/samsam%2B%25282%2529.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>1</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2659532695337002033.post-3695565248002489775</id><published>2011-11-12T14:46:00.000-08:00</published><updated>2011-11-12T16:25:58.837-08:00</updated><title type='text'>Bioshock 1</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-JcsxNMfXsrE/TiiWt_nIhTI/AAAAAAAAAGw/qT8S2Ss_RK4/s1600/bioshock_city_rapture_thumb350x198.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="301" src="http://1.bp.blogspot.com/-JcsxNMfXsrE/TiiWt_nIhTI/AAAAAAAAAGw/qT8S2Ss_RK4/s400/bioshock_city_rapture_thumb350x198.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3 class="post-title entry-title"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;span style="color: orange;"&gt;Welcome to Rapture:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/h3&gt;&lt;div class="post-header"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;"&gt;Bienvenidos a mi blog.&lt;br /&gt;Está dedicado únicamente a ese juego que nos vuelve locos a muchos de nosotros: Bioshock.&lt;br /&gt;Este blog será mi santuario, mi &lt;i&gt;Rapture&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;Daré a conocer detalles del Bioshock, que me ha cautivado y que, aunque  no lo parezca, tiene sus pequeñas historias dentro de la principal.&lt;br /&gt;Espero expresarme bien y que os guste este sitio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fdo: A.Larswick&lt;/div&gt;&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: orange; font-size: x-large;"&gt;Sinopsis del juego:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La historia surge en &lt;span style="color: black; font-size: large;"&gt;Rapture&lt;/span&gt;, una ciudad situada en el fondo del Atlántico.&lt;br /&gt;Funciona con la energía de los volcanes submarinos y un ''bosque submarino'' creado dentro de esta ciudad (concretamente llamado Arcadia) que es el suministro de oxígeno.&lt;br /&gt;Todo está ambientado en el 1960 cuando tú, Jack, estás en un avión que cae al mar. Jack consigue sobrevivir al accidente, y ve una torre en medio del océano, algo tan extraño como curioso.&lt;br /&gt;Cuando se acerca a ella ve que es accesible, y sus puertas se abren como si quisiesen invitarle a entrar. Decide hacerlo ya que no tiene otra posibilidad de sobrevivir, asique baja por unas escaleras para entrar en una batisfera que le llevará a Rapture. Ahí es cuando realmente comienza la aventura.&lt;br /&gt;Descubres que Rapture esta medio deshabitada, a excepción de los &lt;span style="color: black; font-size: large;"&gt;Splicers&lt;/span&gt;, antiguos habitantes que han enloquecido debido a una sustancia que se puso de moda en Rapture: el &lt;span style="color: black; font-size: large;"&gt;ADAM.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Esta sustancia que los Rapturianos se inyectaban reescribía el código genético del ADN, y gracias a ello, eran capaces de hacer cosas imposibles, como encender fuego con un chasquido de dedos, tener telequinesis, capacidad de congelación, electrorayos en las manos, enjambres de abejas y mucho más. Todo ello para ser usado contra enemigos.&lt;br /&gt;Tras esto, se descubrió que el ADAM deformaba físicamente a la gente, haciendo que les avergonzase su aspecto.&lt;br /&gt;Las operaciones estéticas se convirtieron en algo necesario para ellos, sin embargo, no había mucho que se pudiera hacer.&lt;br /&gt;La gente de Rapture se vio obligada a usar máscaras, pero no evitaron enloquecer. &lt;br /&gt;Jack se encuentra con la ciudad debastada por los Splicers y una crisis que se formó a raíz de la adicción al ADAM.&lt;br /&gt;Éste era extraido de una babosa marina que habita en el fondo del Atlántico, y se estaba extinguiendo, asique se vieron obligados a usar a unas niñas de una determinada edad (entre seis y ocho años) para que fuesen las huéspedes de esas babosas, y para que funcionasen como recolectoras de ADAM de los cadáveres que se encontraban por Rapture. Estas niñas eran secuestradas en Islandia y la costa de Nueva York, e introducidas en el orfanato de Rapture, donde les introducian las babosas en su interior.&lt;br /&gt;Estas niñas, llamadas &lt;span style="color: black; font-size: large;"&gt;Littlesisters&lt;/span&gt;, se hacían prácticamente invencibles, con una capacidad de regeneración inmediata.&lt;br /&gt;Eran una completa bomba de ADAM asique el protagonista del juego tendrá que conseguirlas para obtener ese ADAM y poder sobrevivir en Rapture. Sin embargo, no es tan fácil llegar a ellas. Van escoltadas por un &lt;span style="color: black; font-size: large;"&gt;Big Daddy&lt;/span&gt;, el gran hombre de metal. Éstos dan la vida por las Littlesisters, asique es mejor asegurarse de tener munición antes de lidiar con uno de ellos.&lt;br /&gt;En el juego, el jugador tiene la posibilidad de, una vez matado al Big Daddy y estar frente a una Littlesister, o cosecharla y obtener todo el ADAM, o salvarla quitándole la babosa mediante un plásmido y adquirir menos ADAM. Las elecciones del jugador hacen que el juego tenga un determinado final. (El final malo, el triste, el felíz... hay hasta ocho distintos).&lt;br /&gt;Jack finalemente se da cuenta de que no está en Rapture por casualidad, sino porque fue creado para ello. Y el fundador de la ciudad, &lt;span style="color: orange;"&gt;Andrew Ryan&lt;/span&gt;, que habita escondido en Rapture, finalmente resulta ser su padre.&lt;br /&gt;Jack finalmente se convierte en Big Daddy por motivos de supervivencia, y sale a la superficie en una batisfera con todas las littlesisters en el caso de que las haya salvado durante el juego. &lt;br /&gt;Más personajes, historias y magníficos escenarios pueden ser admirados en Rapture.&lt;br /&gt;Podría pasarme hablando de ello durante horas, pero sería demasiado pesado, asique aquí lo dejo.&lt;br /&gt;Es un juego que merece la pena y que tiene una historia que no puedes olvidar fácilmente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-Ibd3fX-qJWc/TaYA17PjcyI/AAAAAAAAADg/eRj33dwHHy4/s1600/user45934_pic5133_1251051024.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://1.bp.blogspot.com/-Ibd3fX-qJWc/TaYA17PjcyI/AAAAAAAAADg/eRj33dwHHy4/s400/user45934_pic5133_1251051024.jpg" width="345" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Todos aquellos enganchados al Bioshock sabemos lo adictivo que puede  resultar, así como extresante, extravagante, original, necesario (sobretodo esos días en que tienes ese impulso de coger el mando de la play...)&lt;br /&gt;La historia es totalmente lógica, a pesar de que parezca una completa locura: una ciudad submarina.&lt;br /&gt;Realmente  felicito al creador del Bioshock por haber hecho que no surgan  preguntas. Todo está contestado: el suministro de energía de la ciudad,  el oxígeno, la luz, el comportamiento de las personas etc.&lt;br /&gt;&lt;h3 class="post-title entry-title" style="color: orange;"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;La inspiración que hizo nacer al Bioshock&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;&lt;h3 class="post-title entry-title"&gt;&lt;/h3&gt;&lt;div class="post-header"&gt;&lt;/div&gt;Sabemos que este juego fue una gran creación, pero nos hemos preguntado: ¿cómo se les ocurrió?&lt;br /&gt;Hemos investigado un poco y hemos descubierto que Bioshock está inspirado en un libro histórico y filosófico: &lt;span style="color: black;"&gt;''La Rebelión de Atlas''&lt;/span&gt;, de&lt;span style="color: orange;"&gt; &lt;span style="color: black;"&gt;Ayn Rand&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;, publicada en EEUU en 1957.&lt;br /&gt;De hecho, el personaje Andrew Ryan, es una adaptación del nombre de la  autora, si nos fijamos en las letras que forman ambos nombres. La novela  de&lt;i&gt; ''&lt;/i&gt;La rebelión de Atlas'' trata sobre el pensamiento racional  como motor del mundo. En el  libro, los hombres más creativos del mundo  hacen una huelga y se retiran  de una sociedad cada vez más  colectivizada y regulada. Estos hombres son  científicos independientes,  empresarios honestos, artistas y trabajadores que aman su trabajo. Sin  estos  individuos, la sociedad entera se derrumba. El juego y este libro  (muy recomendable) se parecen sobretodo en que se teoriza acerca de qué   ocurriría si las mentes independientes se alejasen de la masa popular.   Mientras que en "La rebelión de Atlas" el resultado es favorable para   los pensadores independientes, en Bioshock éstos son capaces de   construir una utopía que acaba fracasando estrepitosamente debido a la   entrada de no-productores y místicos a la ciudad. Pero eso es un tema  del que ya hablaremos más adelante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_KfRGjBRIqYM/TJozYKtp75I/AAAAAAAABFs/rHuqpccT4Q8/s400/RebelionAtlas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://2.bp.blogspot.com/_KfRGjBRIqYM/TJozYKtp75I/AAAAAAAABFs/rHuqpccT4Q8/s400/RebelionAtlas.jpg" width="268" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;&lt;span class="mw-headline" id="Arte_conceptual"&gt;&lt;span style="color: orange; font-size: x-large;"&gt;Art Book del Bioshock:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;&lt;i&gt;BioShock: Breaking the Mold&lt;/i&gt;, es un libro que contiene el material  gráfico del juego: los primeros bocetos, ideas desechadas, lugares, enemigos, logos etc.&lt;br /&gt;fue lanzado por 2K Games el 13 de agosto de 2007.  Está disponible en alta y baja resolución, en formato PDF en el sitio oficial de 2K Games.&lt;br /&gt;Hasta el 1 de octubre de 2007, 2K Games estuvo mandando copias impresas  a los poseedores de las figurillas de Big Daddy defectuosas, como una  compensación por el tiempo de espera.&lt;br /&gt;Para completar, informo (de forma subjetiva) de que es muy interesante ver todo aquello que los creadores pensaron, lo que dejaron atrás y lo que añadieron al juego. Es como si te abriesen sus puertas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.2kgames.com/cultofrapture/features/artbook/littlesister_page.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="252" src="http://www.2kgames.com/cultofrapture/features/artbook/littlesister_page.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://farm4.static.flickr.com/3301/3253511141_b3a44d74de.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://farm4.static.flickr.com/3301/3253511141_b3a44d74de.jpg" width="377" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: orange;"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="mw-headline" id="Pel.C3.ADcula"&gt;Película:&lt;/span&gt;&lt;span class="mw-headline" id="Pel.C3.ADcula"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;Existen Rumores después del lanzamiento del juego que sugerían que se haría una adaptación a la gran pantalla, utilizando tecnología de croma similar a la utilizada en la grabación de la película &lt;i&gt;300&lt;/i&gt;&amp;nbsp; para la construcción de los escenarios de Rapture. El 9 de mayo de 2008, Take Two anunció un acuerdo con Universal Studios para grabar una película sobre BioShock, dirigida por Gore Verbinski (director de Piratas del Caribe) y con un guion de John Logan (guionista de Gladiator).&lt;sup class="reference" id="cite_ref-65"&gt;&lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/BioShock#cite_note-65"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; Supuestamente, iba a ser estrenada en el 2010, pero fue  retrasada indefinidamente a causa de problemas con el presupuesto. Más tarde saltó la noticia de que Verbinski había abandonado el proyecto, y el español Juan Carlos Fresnadillo (director de &lt;i&gt;28 Weeks Later&lt;/i&gt;) podría ser el nuevo al frente de la película.&lt;br /&gt;En Julio del 2010 se dio a conocer finalmente que la película aún sigue en  desarrollo bajo la dirección de Juan Carlos Fresnadillo y producida por  Gore Verbinski, pero habrá que esperar para ver si es cierto que sale al cine.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En mi opinión, creo que no debería hacerse esta película, y mis razones son:&lt;br /&gt;&lt;ul style="text-align: left;"&gt;&lt;li&gt;El juego es un shooter en primera persona, por lo que nunca se ve la cara del personaje. Ni siquiera en los vídeos finales se le ve el rostro, tan sólo las manos. A parte de ello, no existen espejos ni cristales donde se pueda reflejar el personaje por lo que se puede decir que su imagen es algo bien escondido. Sólo cuando Jack se transforma en Big Daddy y es escondido por el casco es cuando se ve su cuerpo en algún reflejo.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Como en todas las películas, se les da un límite de tiempo que tienen que cumplir, y el juego es demasiado largo y detallado para una película. Si hacen un film de Bioshock se saltarán partes (obligatoriamente) que para muchos de nosotros resultarían imprescindibles.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Nunca encontrarán actores que realmente se parezcan a los personajes reales. Habría que buscar demasiado.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Las voces de los personajes serían cambiadas.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Finalmente opino que el Bioshock hay que vivirlo, no verlo.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Si sale la película, está clarísimo que la vería, pero no aseguro que me guste tanto como el juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2 style="color: orange;"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;span class="mw-headline" id="Premios"&gt;Premios:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&amp;nbsp;Es un juego que se han trabajado a conciencia, asique es normal que haya tenido tantos premios:&lt;br /&gt;En mayo de 2006 se le entregó a Bioshock el premio "Game of the Show" de varios sitios de juegos en línea, incluyendo Gamespot, IGN, GameSpy y GameTrailers como tráiler del año.&lt;br /&gt;En el año 2007 fue el que más premios ganó en el E3, aparte de ser uno de los poquísimos programas que obtuvieron una puntuación de 10 en Meristation.&lt;br /&gt;También en octubre de 2007 fue galardonado con el BAFTA a "Mejor juego del año" en el Reino Unido. Fue además finalista en la categoría de "Logro artístico" en los mismos premios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: orange;"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;b&gt;El libro:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: orange;"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Algo que también nos dejó algo anonadados fue la salida de la novela del Bioshock.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;No sabemos cómo se las ha ingeniado el escritor para escribir una historia que tiene distintos finales. Es decir, ¿por cuál se ha decantado?&lt;br /&gt;Actualmente no ha salido el libro en España asique tendremos que esperar, o comprárnoslo en inglés, si no se nos da muy mal.&lt;br /&gt;Esta es la portada:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://ih.3djuegos.com/juegos/1505/bioshock/fotos/noticias/bioshock-1670523.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://ih.3djuegos.com/juegos/1505/bioshock/fotos/noticias/bioshock-1670523.jpg" width="268" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: orange;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="color: orange;"&gt;Esto ha sido todo sobre Bioshock 1. Si tenéis dudas o sugerencias podéis comentar, estamos en un país libres :)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: orange;"&gt;Yo, como fan número 1 de este juego, me enteraré de las noticias incluso antes de que ocurran!! Asique, este no será el último post que escriba sobre Bioshock 1.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: orange;"&gt;Saludos :D&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2659532695337002033-3695565248002489775?l=bioshock.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bioshock.blogspot.com/feeds/3695565248002489775/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://bioshock.blogspot.com/2011/11/un-ligero-resumen.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2659532695337002033/posts/default/3695565248002489775'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2659532695337002033/posts/default/3695565248002489775'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bioshock.blogspot.com/2011/11/un-ligero-resumen.html' title='Bioshock 1'/><author><name>C.M.Hena</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14903466702594005009</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/-lPHEXtLoZc4/TlTfiKg3RQI/AAAAAAAAAP4/bQ1K9ouxnI8/s220/samsam%2B%25282%2529.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-JcsxNMfXsrE/TiiWt_nIhTI/AAAAAAAAAGw/qT8S2Ss_RK4/s72-c/bioshock_city_rapture_thumb350x198.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
